KHUB
年
2024
業界
非政府組織
サービス
UI/UX
目的
ある非政府組織は、読者が科学コンテンツと関わる方法に革命を起こすことを目指していました。魅力的でアクセスしやすいデジタル体験に対する需要が高まっていることを認識し、この組織は当社のチームと提携して、静的なテキストを動的でインタラクティブなコンテンツに変換するプラットフォームを設計しました。目標は、理解を深め、より深い関与を促し、科学文献の読者層を拡大することでした。
私たちの作品
私たちのチームは、コンテンツのインタラクションを変えるために包括的な戦略を採用しました。
- インタラクティブなデザイン: アニメーション化されたグラフ、インタラクティブなシミュレーション、クリック可能な注釈など、視覚的に魅力的でインタラクティブなモジュールを作成しました。
- ゲーミフィケーション機能: クイズ、チャレンジ、進捗状況の追跡を組み込み、能動的な学習を促しました。
- マルチデバイス互換性: デスクトップ、タブレット、モバイルデバイス間でシームレスなユーザビリティを確保しました。
このケーススタディは、科学情報の普及におけるインタラクティブなデジタルプラットフォームの変革の可能性を強調しています。ユーザーが複雑なコンテンツと関わる方法を再現することで、組織はアクセシビリティを向上させただけでなく、革新的な科学コミュニケーションのリーダーとしての地位を確立しました。この取り組みは、コンテンツ配信の近代化とより深い学習体験の促進を目指す出版社や教育者にとってのベンチマークとなります。
体験が興味深いほど、視聴者が失う知識は少なくなります。